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Text File  |  1987-10-04  |  3.0 KB  |  64 lines

  1. Welcome to one of the best Infocoms at all!!!
  2.  
  3.           A Mind Forever Voyaging    - presented by The League
  4.           -----------------------
  5.  
  6. On this disk, you'll find a picture that can be loaded from DeLuxe Paint II,
  7. and be printed out. It took me quite some time to make it.
  8. After having printed it out, cut out the two circles, cut out the little 
  9. window in the smaller circle. Exchange the letters (A-P) with the colours
  10. mentioned (paint them or write down the letters). Attach the smaller circle
  11. on the larger - you now have a 'PRISM PROJECT FACILITY CLASS ONE SECURITY
  12. MODE ACCESS DECODER'
  13.  
  14. AMFV is an Adventure with a lot of discovering new locations, and wonderful
  15. long location descriptions - I dare to say that they are the longest in any
  16. Infocom yet! There are not so many puzzles, but you are actually feeling that
  17. you live in the new world of the future! You have your own family, and can
  18. experience a lot with it and the city of 'Rockvil'.
  19.  
  20. When you start in 2031 as the computer PRISM, you can enter some different
  21. modes, and they are as follows:
  22.  
  23. COMMUNICATIONS MODE: You will be told which places that you can visit, and
  24.              then you can talk, see etc. at these places.
  25. LIBRARY MODE:        A storehouse of information. Follow the screen
  26.              instructions.
  27. INTERFACE MODE:      Here you can change a lot of settings of different
  28.              devices, and get information from them. (read more
  29.              in Library Mode.)
  30. SIMULATION MODE:     The Heart of the story... You visit the future world,
  31.               where you can walk around like in other Infocoms.
  32.              Abort with get you back to Communication Mode.
  33. SLEEP MODE:          Sleep Mode is provided to rest your conscious mind.
  34.              (six hours will pass during an average sleep period).
  35.  
  36. When you are enter simulation mode, you will be told to enter a code 
  37. corresponding to a number and a colour. Now you do the following on 
  38. your Decoder:
  39.  
  40. 1) Turn to the indicated colour.
  41. 2) Locate the indicated number on the inner wheel.
  42. 3) Read the corresponding number on the outer wheel.
  43. 4) Use this number to get access to any PRISM Project Class One Security Mode
  44.  
  45. Because you are the only one who can enter the future, you are supposed to
  46. bring back material to show to Dr.Perelman. You do this by using your 
  47. special mind-recorder. To record, just type RECORD or RECORD ON, and to
  48. deactivate it, type RECORD OFF. Be warned that record makes an enormous
  49. demand on your core memory, and you will be able to record only a
  50. limited amount of experiences. Everything you see, fell and learn in
  51. Simulation Mode can be recorded. You can alo use the record feature in
  52. Communications Mode if you want.
  53.  
  54. There are a lot of very interesting things and stories in the package and
  55. manual, so it is worth buying ! If not, I hope that these few tips will
  56. help you to have a happy time adventuring around in the future world, and 
  57. if you get to the end, I can assure you that you will not be dissapointed
  58. about it.
  59.  
  60. Happy Adventuring 
  61.  
  62. Mr.Who ??? of The League                                          
  63.                                    
  64.